Технологический сдвиг уже идет
ИИ меняет учебу, работу, творчество и коммуникацию быстрее, чем обновляются школьные программы. То, что вчера было отдельной IT-темой, становится обычным языком современного мира.
От первых проектов — к реализации собственных идей под руководством практиков из крупных IT-компаний
Сделаем подробный отчет и наметим маршрут
Мини-группы
6-8 учеников в группе
Первые результаты
с первых занятий
ИИ как фундамент
на максимум, но безопасно
Своя платформа
мотивация и прогресс
Ребенок уже живет среди ИИ, приложений, игр и цифровых сервисов. Но привычка пользоваться экраном еще не дает понимания, как устроены технологии и как применять их для своих идей.
навыков изменятся к 2030 году, и один из главных ускорителей — ИИ.
восьмиклассников оказались на нижних уровнях цифровой компетентности.
ИИ меняет учебу, работу, творчество и коммуникацию быстрее, чем обновляются школьные программы. То, что вчера было отдельной IT-темой, становится обычным языком современного мира.
Лента, игры, видео и готовые приложения тренируют быстрые реакции, но редко учат понимать, как все устроено. Ценится не наблюдатель, а тот, кто умеет собрать свое.
Школа часто дает правила и темы, но редко дает живой опыт создания проектов с кодом, ИИ и обратной связью. А простой запрет гаджетов не учит пользоваться технологиями лучше.
Понимание цифровых продуктов, данных и ИИ постепенно становится такой же базой, как английский или умение ясно писать. Это нужно не только в IT-профессиях, и дальше требования будут расти.
Ребенок редко сам переходит от потребления к пониманию. Для этого нужна среда, где интерес к технологиям превращается в создание, вопросы, практику и первые самостоятельные результаты.
Дело не в том, чтобы добавить экранного времени. Когда среда требует придумать, собрать, проверить и показать результат, ребенок постепенно выходит из роли пользователя.
Смотрит, играет, быстро переключается
Показывает свой проект и видит результат
Просит ИИ дать готовый ответ
Учится ставить задачу, проверять и улучшать ответ
Бросает, когда становится сложно
Пробует, исправляет и доводит до конца
Ждет готовое задание
Предлагает идею и пробует сделать по-своему
Не всегда может рассказать, чем занимался
Показывает проект и объясняет, как он работает
Говорит «я не умею»
Говорит «смотри, я сам сделал»
У каждого ребенка свой старт в IT. На бесплатной IT-диагностике посмотрим интерес, мышление и уровень — и подготовим персональный отчет с маршрутом.

Мы пришли в образование из индустрии, где продукты делают для миллионов людей. Видели изнутри, как работают сильные IT-команды и какие навыки действительно ценятся.
Поэтому Nomio строится не вокруг устаревшей информатики, а вокруг кода, AI, проектов, объяснения решений и доведения идей до результата.

Родом из села Зугалай@d.boroev

Родом из поселка Джида@ayur_visions
Мы хотим, чтобы сильное IT-образование было доступно не только детям из крупных городов. Мы сами из Бурятии и знаем, как много меняет доступ к правильной среде, наставникам и реальной практике.
Дарма и Аюр, основатели Nomio
Не просто темы по программированию, а связка навыков и привычек, которые ребенок тренирует через проекты: понимать, собирать, проверять, улучшать и показывать результат.

Ребенок не просто проходит темы, а собирает первые работы, которые можно показать.
Учится понимать, как устроены цифровые продукты, а не только нажимать на готовые кнопки.
Использует ИИ для идей, проверки, ускорения и улучшения результата, а не как кнопку «сделай за меня».
Разбирает задачу, пробует, ошибается, улучшает и доводит работу до конца.
Обсуждает идеи, объясняет решения, получает обратную связь и учится работать с другими.
Показывает проект, рассказывает, как он работает, и привыкает защищать свои решения.
На IT-диагностике мы смотрим возраст и уровень подготовки, чтобы подобрать ребёнку стартовую группу. Так новичок не попадёт в слишком сложную группу, а ребёнку с опытом не придётся начинать с нуля.

Нина Стефанцова
главный методолог
От 8 лет · 2 модуля
От идеи — к работающему интерактивному проекту.
Ребёнок осваивает алгоритмы через визуальное программирование: собирает интерактивные истории, анимации и мини-проекты, где результат видно сразу.
От 10 лет · 2 модуля
От первых строк кода — к своей программе или игре.
Переход к текстовому коду: ребёнок пишет программы на Python, разбирает игровые механики в Minecraft и учится объяснять, как работает его решение.
От 13 лет · 2 модуля
От идеи — к сайту или приложению в интернете.
Подросток собирает веб-страницы и простые приложения: интерфейс, логику, формы и результат, который можно открыть в интернете.
От 13 лет · 2 модуля
После первых проектов — более сложные продукты: данные, внешние сервисы и структура приложения. ИИ помогает проверять и улучшать решения, но основой остаётся понимание, как они устроены.
От 14 лет · 2 модуля
Работа над общим продуктом: роли, общий код, обсуждение решений и ревью. Каждый отвечает за свою часть и учится договариваться с командой.
Сообщество выпускников
После основной программы маршрут не обрывается: в клубе выпускников можно развивать портфолио, показывать демо, получать обратную связь и запускать собственные проекты. Сообщество остаётся точкой поддержки, когда хочется сделать следующий шаг или вернуться к идее.
На пилотном запуске мы проверили наш подход: дети создали игры, сайты, анкеты и сервисы, которые можно открыть и показать. Этот опыт помог нам доработать программу перед новым набором.

Он ни разу не пропустил занятие и подключался к урокам абсолютно самостоятельно, без напоминаний с моей стороны. Его стабильный интерес говорит о многом.
Мама Жамсо

Раньше дочке было сложно чем-то по-настоящему увлечься. А сейчас она сама, без напоминаний, бежит к компьютеру.
Мама Вали

Проект
Monster Star — игра с кликером и режимом заклинаний.
«Это самый лучший урок!»
Открыть Monster Star
Короткое объяснение сразу переходит в практику: ребенок пробует, получает помощь наставника, собирает проект и показывает результат.
После короткого объяснения ребёнок пишет код, проверяет идеи, исправляет ошибки и собирает собственные проекты.
Около 4 учеников у младших, 6–8 — у старших.
Раз в неделю: объяснение, практика и разбор.
Обязательная база для всех и дополнительные задачи для тех, кто готов двигаться быстрее.

Твой маршрут
Создание игры
Уроки, код, автопроверки, проекты, прогресс и учебный ИИ собраны в одном маршруте. Преподаватель видит работу ребёнка и понимает, где нужна помощь.
Вводим ИИ постепенно: он помогает искать ошибки, задаёт вопросы и улучшает решения, но не думает вместо ребёнка.
Сюжет, персонажи и миссии связывают задания внутри ступеней и модулей.
Обновляем инструменты, стек и практики работы с ИИ.
Игры, сайты и приложения остаются у ребёнка: их можно собрать в портфолио, показать в школе или представить на конкурсе.
Моя игра
Опыт, достижения и рейтинг поддерживают интерес и показывают рост.
Перед диагностикой важно спокойно понять, с чего ребенок начнет и какой следующий шаг будет после заявки.
Можно начинать без опыта. На диагностике смотрим уровень, интерес и логику ребенка, а потом подбираем понятный старт.
Математика не должна быть барьером на старте. Важнее интерес, логика и готовность пробовать; нужные понятия ребенок будет осваивать постепенно.
Это нормальная точка старта: переводим интерес к играм, гаджетам и ИИ в создание, чтобы ребенок не только пользовался, но и делал свое.
Мы работаем с детьми 8–17 лет. Конкретный старт зависит от возраста, опыта и результата диагностики.
Ребенок пробует практические задания с логикой, кодом и ИИ. Родитель получает короткий отчет: что уже получается, где зоны роста и с какого маршрута лучше начать.
Мы свяжемся с вами, подберем время диагностики и проведем встречу. После отчета обсудим, какая группа и какой старт подходят ребенку.
По заданиям, проектам и обратной связи. Родитель видит, что ребенок сделал, что получилось, где нужна помощь и какой следующий шаг.
Компьютер или ноутбук, интернет, наушники и микрофон. Мощный компьютер на старте не нужен; если потребуется установка программ, поможем с ней.
Ребенок попробует практику, а вы получите отчет и понятный маршрут старта
На IT-диагностике мы смотрим возраст и уровень подготовки, чтобы подобрать ребёнку стартовую группу. Так новичок не попадёт в слишком сложную группу, а ребёнку с опытом не придётся начинать с нуля.
Нина Стефанцова
главный методолог